PS5 Pro无法以60帧运行《博德之门3》
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2024 / 11 / 07
《龙腾世纪》系列自诞生以来,虽然只有四部正统主线作品,但已经存在了相当长的时间。如果把第一款游戏《龙腾世纪:起源》的开发时间也考虑进去,那么这个系列可以追溯到更早以前。要在每一部游戏中保持情节线索和传说故事延续这么长时间是非常困难的,直到最近发布的《龙腾世纪:影障守护者》,才让人好奇起《起源》开发时对《影障守护者》有多少规划。
为了回答这个问题,《龙腾世纪:起源》的首席编剧和世界创造者大卫·盖德接受了采访。他透露,在当时制作《龙腾世纪:起源》时,BioWare的确有明确的方向和计划,并为整个系列制定了一个“总体计划”。尽管他们认为《龙腾世纪:起源》会是一部独立的游戏,但他们仍然对该系列未来的发展有清晰的想法。
盖德解释道:“我创造这个世界的方式是在世界的各个地方埋下可以成为游戏的一部分的情节种子,然后有一个整体上非常宏大的情节。”虽然大部分情节都储存在他的脑海中,但由于某些原因,BioWare团队成员对他记忆中的细节并不耐烦。因此,他最终被迫将这些信息写在一份“主要传说文档”中,并且只有少数团队成员看过。
令人惊讶的是,《影障守护者》的开发过程中可能使用了这份“主要传说文档”。盖德已经见过《影障守护者》的事件发生,他透露这些事件“或多或少符合”他多年前制定的整体计划。事实上,这个系列甚至有可能在某个时候结束,并创造出他的“最后一个情节”。
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